Curso gratis Experto Programador Eficiente

Curso gratis Experto Programador Eficiente online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 80 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

Si eres trabajador en Régimen General, disfruta del curso gratis online a través de la formación bonificada para empresas.

Nuestros cursos gratis están disponibles en modalidad online o a distancia, consúltanos para informarse de la modalidad del curso gratis para trabajadores de su interés.

OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS EXPERTO PROGRAMADOR EFICIENTE

Si trabaja en el sector de la programación o desearía hacerlo y quiere conocer los aspectos vitales para realizar y gestionar proyectos en este entorno llegando a especializarse en escribir código legible, mantenible y ampliable este es su momento, con el Curso de Experto Programador Eficiente podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor manera posible.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS EXPERTO PROGRAMADOR EFICIENTE

PARTE 1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN: CÓDIGO EFICIENTE

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN A CÓDIGO EFICIENTE

  1. Fundamentos de la programación. Código eficiente
  2. Pasos para realizar el curso de Código eficiente

UNIDAD DIDÁCTICA 2. TÉCNICAS ACERCÁNDONOS A LA EFICIENCIA

  1. Aclarando conceptos erróneos sobre la eficiencia
  2. Eficiencia en el código
  3. No conoces el problema
  4. Comprende lo que está bajo tu control
  5. Busca siempre el camino más fácil

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVALUACIÓN DE EFICIENCIA

  1. Herramientas de análisis de código, monitorización para PC
  2. Herramientas enfocadas a los desarrolladores y a desarrollo de web

UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUMENTO DE MEMORIA

  1. Conceptos básicos del uso de la memoria
  2. Memoria de una aplicación
  3. Eficiencia en la memoria
  4. Lenguajes y entornos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. USO ALGORÍTMICA

  1. Introducción y medición a la eficiencia algorítmica
  2. Trazado y perfilado de baja tecnología
  3. Trazado y perfilado en JavaScript y . NET
  4. Qué buscar en el código

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EFICIENCIA DE DISCOS Y EN REDES

  1. Recursos basados en discos y en velocidad
  2. Estrategias para entradas y salidas de disco
  3. Eficiencia en la red y estrategia para ella
  4. ¿Qué pasa con la eficiencia en las bases de datos?

PARTE 2. GESTIÓN DE PROYECTOS INFORMÁTICOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROYECTO

  1. Características principales
  2. Requerimientos: humanos y materiales
  3. Limitaciones de un proyecto
  4. Ámbito del proyecto
  5. Finalidad del proyecto

UNIDAD DIDÁCTICA 2. RENTABILIDAD DEL PROYECTO

  1. Estructuración de gastos
  2. Importancia y realización del presupuesto
  3. Cálculo de resultados (Profit And Loss)
  4. El business case
  5. Continuidad con la atención al presupuesto
  6. Valoraciones finales sobre el presupuesto

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PREVENCIÓN DE RIESGOS

  1. Los tres ejes o modelos
  2. - Desarrollo
  3. - Análisis
  4. - Control
  5. Estimación de los riesgos
  6. Posibles riesgos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INICIOS DEL PROYECTO

  1. Primeros pasos
  2. Selección de ideas
  3. Organización del trabajo

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS PREVIO AL DESARROLLO

  1. Sector
  2. Funcionalidades posibles
  3. Contexto técnico
  4. Generación de documentación

UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESARROLLO

  1. Calidad del código y su gestión
  2. Control de versiones
  3. Entorno de pruebas
  4. La industrialización

UNIDAD DIDÁCTICA 7. REPOSITORIOS Y ARQUITECTURAS

  1. La integración y sus inconvenientes
  2. Las arquitecturas
  3. - Distribuidas
  4. - Orientadas a servicios (SOA)
  5. Cloud-computing

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL Y SEGUIMIENTO

  1. El seguimiento del proyecto
  2. Problemas e imprevistos
  3. La dirección de control

UNIDAD DIDÁCTICA 9. LA PLANIFICACIÓN Y LA ESTIMACIÓN

  1. Estimación sobre el tiempo necesario del jefe de proyecto
  2. La gestión y estimación de los recursos
  3. La planificación general
  4. Finalización del proyecto

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