Curso gratis IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS

Curso gratis IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 60 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS

Este Curso IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y programar aplicaciones en un contexto orientado a objetos utilizando java.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Fundamentos Expresiones Entornos de funcionamiento
  2. Plataformas soportadas Patrones
  3. Diagramas UML - Traducción de UML a código y viceversa
  4. Arquitectura Uso de interfaces
  5. Paquetes y manejo de excepciones
  6. Manipulación de documentos XML
  7. Refactoring de código
  8. Versionado de Software
  9. El testing
  10. Las sentencias

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

  1. Sintaxis
  2. Datos básicos
  3. Declaración de variables Operadores
  4. Estructuras Funciones y parámetros
  5. Arrays Strings
  6. Buscar Reemplazar Extraer Copiar

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  1. Filosofía
  2. Definición Uso Encapsulación Abstracción
  3. Herencia Polimorfismo Diferencias
  4. Aplicaciones WEB Aplicaciones autónomas Applets Servlets Aplicaciones con ventanas
  5. Páginas dinámicas frente a páginas estáticas
  6. Modelo cliente-servidor Controles básicos Conversión

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INDUSTRIA RELACIONADA: BASES DE DATOS RELACIONALES

  1. Conceptos fundamentales
  2. Modelos de datos El lenguaje de definición de datos (DDL): El lenguaje de manipulación de datos (DML)
  3. Estrategias para el control de las transacciones y de la concurrencia Características y comparación de los SGBD más habituales
  4. Herramientas Importación y exportación de datos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN JAVA PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

  1. Android
  2. Librerías multimedia integradas
  3. Resolución de problemas comunes Principales Frameworks
  4. Modelado de las relaciones de las tablas: Mapeo-objeto-relacional
  5. Creación de una plantilla Desarrollo de la aplicación utilizando el patrón MVC Internalización y localización Autentificación de usuarios - Gestión de accesos por roles: autorización
  6. Integración de componentes ya desarrollados: gráficos estadísticos - Integración de AJAX para tareas habituales

UNIDAD DIDÁCTICA 6. GESTORES DE CONTENIDOS

  1. Instalación, configuración, personalización Plantillas Módulos, componentes y plugings más utilizados
  2. Técnicas de SEO Nociones de seguridad

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