Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
				Modalidad del curso: A distancia y Online
	
				Duración del curso:  100 Horas
	
				Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
	
			 
			
				
				
				
					Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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										OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS IFCD91 REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD HÍBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0
					Este Curso IFCD91 REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD HÍBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y comunicaciones. Con este CURSO IFCD91 REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD HÍBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0 el alumno será capaz de Capacitar para comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinación, identificada como realidad híbrida (MR), además de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4.0.
					
										CONTENIDO DEL CURSO GRATIS IFCD91 REALIDAD AUMENTADA (AR), REALIDAD VIRTUAL (VR) Y REALIDAD HÍBRIDA (MR) EN ENTORNOS 4.0
					UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
	- Comprensión de las diferentes formas de realidad virtual y aumentada además de sus aplicaciones en entornos 4. 0.
 
	- Conceptos y componentes de Unity y cómo configurar un proyecto listo de realidad virtual, aumentada y/o híbrida
 
	- Comprensión de cómo aprovechar el potencial de la realidad "mixta" o "híbrida", la cual, combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada
 
	- Aprendizaje de elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a través de Unity
 
	- Aprendizaje de reglas específicas para el diseño y desarrollo de proyectos de realidad virtual y/o aumentada con Unity y lenguaje C#.
 
	- Aprendizaje de cómo diseñar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixta sólidas y eficaces
 
	- Dominio de las herramientas y técnicas que posibilitarán un rendimiento de realidad virtual, aumentada y mixta óptimo
 
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA REALIDAD VIRTUAL (VR), LA REALIDAD AUMENTADA (AR) Y LA REALIDAD MIXTA (MR)
	- ¿Qué son la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR)?
 
	- Diferencias entre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta
 
	- La realidad "mixta" o "híbrida" como combinación de la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada
 
UNIDAD DIDÁCTICA 3. [VR & AR] DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MOTOR UNITY3D Y CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO
	- Instalación de Unity Hub
 
	- Instalación de Unity Editor
 
	- Creación de un nuevo proyecto
 
	- Descripción general de la interfaz de Unity
 
	- Descripción general del proyecto
 
	- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 4. [VR & AR] CONCEPTOS BÁSICOS DE UNITY
	- Primeros pasos con Unity
 
	- Comprensión y codificación de diferentes paneles en Unity
 
	- Movimiento, rotación y escala de objetos en Unity
 
	- Física en Unity
 
	- Gestionando la intensidad de la luz
 
	- Añadiendo colores a objetos
 
	- Añadiendo texturas a objetos
 
	- Objetos padre e hijo en Unity
 
	- Herramientas Local/Global y Pivot/Center en Unity
 
	- El asset Prefab en Unity
 
	- Creación de scripts en Unity
 
	- Utilización de objetos esferas en Unity
 
	- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 5. [VR] DISEÑO DE UNA EXPERIENCIA DE REALIDAD VIRTUAL SÓLIDA Y EFICAZ
	- Aplicaciones de la Realidad Virtual
 
	- Panorama de la realidad virtual y las diferencias entre los dispositivos principales
 
	- Cómo ven los usuarios en la realidad virtual
 
	- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 6. [VR] CREACIÓN DE ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL
	- Importando ProBuilder
 
	- Construcción de niveles y prototipos con ProBuilder
 
	- Aplicación de texturas a entornos
 
	- Iluminando eficazmente tu escena
 
	- Uso de disparadores para efectos
 
	- Geometría de colisiones
 
	- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 7. [VR Y AR] CREACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO Y LOS MENÚS
	- Interfaz de usuario superpuesta frente al espacio mundial
 
	- Visualización de información a través de texto
 
	- Actualización de elementos de la interfaz de usuario a través del código
 
	- Programación de los botones de la interfaz de usuario
 
	- Programación del botón Atrás y Salir dentro de la escena
 
	- Construcción del menú principal
 
	- Interacciones de la interfaz de usuario de secuencias de comandos
 
	- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 8. [VR] TÉCNICAS DE OPTIMIZACIÓN
	- Estudio del menú de estadísticas de renderizado y el generador de perfiles
 
	- Creación y combinación de texturas con Atlas
 
	- Optimización de polímeros de malla con Blender
 
	- Gestión de la oclusión
 
	- Gestión de la iluminación
 
	- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 9. [AR] COMENZANDO CON LA REALIDAD AUMENTADA
	- Importando el paquete Vuforia dentro de Unity
 
	- Importación del paquete Vuforia a través de Vuforia Core Samples
 
	- Salida de cámara web
 
	- Capturando una imágen
 
	- Creación de una base de datos de Vuforia y carga de objetivos de imágen
 
	- Proyección de modelo 3D en imágen objetivo
 
	- Integración de texto 3D
 
	- Añadiendo y moviendo más objetos
 
	- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 10. [VR & AR] SEGUIMIENTO DE IMÁGENES SIMULTÁNEO
	- Importando el paquete de Vuforia
 
	- Creando imágen objetivo dentro de Unity
 
	- Personalización del primer y segundo objetivo de imágen
 
	- Seguimiento de múltiples imágenes de manera simultánea
 
	- Reproducción de un archivo de vídeo en realidad aumentada
 
	- Reproducción de un archivo de audio tras una interacción
 
	- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 11. [VR & AR] BOTONES VIRTUALES EN REALIDAD AUMENTADA
	- Creación de un botón virtual en el objetivo de la imágen
 
	- Programación del botón virtual
 
	- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 12. [AR] REALIDAD AUMENTADA SIN MARCADORES
	- Lista de dispositivos compatibles con GroundPlane
 
	- Realidad aumentada sin marcadores: colocar un objeto en la superficie del suelo (mundo real)
 
	- Incorporación de sombras realistas al objeto colocado
 
	- Función "MidAir": colocar un objeto en el aire
 
	- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 13. [VR & AR] RECONOCIMIENTO, ESCANEO Y RASTREO DE OBJETOS
	- Criterios para el reconocimiento y escaneo de objetos
 
	- Procedimiento para escanear un objeto 3D
 
	- Superposición de un modelo 3D sobre un objeto real
 
	- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
 
UNIDAD DIDÁCTICA 14. [AR] APLICACIÓN DE REPRODUCCIÓN DE VÍDEO
	- Introducción a la aplicación de reproducción de vídeo Vuforia
 
	- Importación de muestras principales de Vuforia
 
	- Personalización de miniaturas y vídeos
 
	- Reproducción de dos vídeos
 
	- Gestión del sombreador (shader) del vídeo
 
	- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
 
					
										MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
					
	- Manual teórico: Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Híbrida (MR) en Entornos 4.0
 
	- Cuaderno de ejercicios: Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Híbrida (MR) en Entornos 4.0